Hoofd Ontwerp & Stijl Een videogamekarakter ontwerpen

Een videogamekarakter ontwerpen

Uw Horoscoop Voor Morgen

Het ontwerpen van videogames vereist meer dan een goed geschreven plot en leuke gameplay - het vereist ook een solide en boeiende karakterontwikkeling. Spelontwerpers en schrijvers bedenken meestal het verhaal en de motivaties van het personage. De tekenconceptkunstenaar maakt de eerste schetsen voor de personages en vijanden in het spel en produceert vervolgens de digitale kunstitems die geanimeerde objecten in de gamewereld worden.



geschiedenis van de schone lucht act

Ga naar sectie


Will Wright doceert gamedesign en -theorie Will Wright doceert gamedesign en -theorie

Samenwerking, prototyping, playtesting. De maker van de Sims, Will Wright, breekt zijn proces af voor het ontwerpen van games die de creativiteit van spelers ontketenen.



Kom meer te weten

Wat maakt een goed videogamekarakter?

Spelschrijvers, ontwerpers en personageartiesten werken allemaal samen om leuke en geloofwaardige personages te ontwikkelen. Een goed videogamekarakter belichaamt een paar verschillende elementen om ze goed afgerond en complex te maken.

  • Solide achtergrondverhaal : Een goed personage uit een videogame heeft een persoonlijkheid (zelfs als het onaangenaam is), en hun achtergrondverhaal bevat genoeg details zodat de speler een goed idee kan krijgen van wie ze zijn en wat ze willen. Zelfs mysterieuze hoofdrolspelers onthullen genoeg informatie om de nieuwsgierigheid van de speler op te wekken, waardoor ze meer willen weten.
  • Sterke motivatie : Een goed karakter is iemand met plausibele motivaties en een unieke uitstraling die uitdrukt wie ze zijn. Het definiëren van de geschiedenis van je personage en de relatie met de zoektocht van de game zal helpen om hun motivaties uit te werken.
  • roept sympathie op : Het personage moet resoneren met de speler, empathie en emotie oproepen, en iemand zijn waar de gamer voor kan zorgen en zichzelf in kan zien. Zonder deze elementen kunnen personages oppervlakkig, cliché of saai overkomen, wat kan resulteren in een negatieve video game-ervaring voor de speler.

Een videogamekarakter ontwerpen

Personages kunnen een game-ervaring maken of breken. Met dat in gedachten zijn hier een paar elementen die bijdragen aan een geweldig karakterontwerp voor videogames:

  1. Krijg een algemeen idee . Zoek uit wat voor karakter het verhaal nodig heeft. Begin met wat bredere streken voordat je in details duikt. Is de hoofdpersoon een welwillende pacifist, of zijn ze een norse antiheld? Zijn ze een onoprechte bedrieger of een serieuze magiër? Gebruik inspiratie van andere gameartiesten en hun iconische originele personages om nieuwe ideeën te genereren en je eigen creatieproces te informeren (en tropen op hun hoofd te zetten). Nadat u een algemeen idee heeft, kunt u beginnen met het verfijnen van de details.
  2. Breng een achtergrondverhaal tot stand . Een sterk achtergrondverhaal is relevant voor het opbouwen van een goed karakter. Een achtergrondverhaal wordt onthuld aan het begin van de videogame, terwijl andere weetjes worden vrijgegeven naarmate het spel vordert. Een uitgewerkt achtergrondverhaal betekent niet noodzakelijk dat elk detail van hun vorige leven in het spel moet eindigen. Door de geschiedenis van het personage te definiëren, evenals de relaties met anderen en de wereld om hen heen, kun je het personage beter begrijpen. Werden ze met tegenzin in actie geduwd, of werden ze gedreven door het aandringen van hun familie dat ze nooit een held zouden worden? Door jezelf in het begin een beter idee te geven van wie het personage is, kun je de potentiële boog van het personage informeren, wat ze nodig hebben om te groeien en zich te ontwikkelen en waar ze mogelijk terechtkomen.
  3. Ontdek hun boog . Nadat je hebt uitgezocht waar je personage begint en waar ze eindigen, kun je beginnen vast te stellen hoe ze gaandeweg zullen veranderen. Creëer een emotionele en fysieke reis die ze kunnen ondernemen en merk op hoe deze elementen zowel de hoofdpersoon als de personages om hen heen beïnvloeden. Hoe je personage reageert op problemen of conflicten, zal helpen bepalen wie ze zijn voor de speler, wat leidt tot meer begrip en empathie voor hun gedrag gedurende het spel.
  4. Karaktereigenschappen toevoegen . Net als in film, televisie en literatuur, karaktereigenschappen zijn een uiterst belangrijk aspect van het creëren van karakters . Maak een lijst van de eigenaardigheden, maniertjes en al het andere dat hen drijft. Zijn ze gevaarlijk impulsief? Hebben ze moeite met praten? Zijn het lone wolves of willen ze dolgraag deel uitmaken van een team? Geef je karaktereigenschappen die passen bij de persoonlijkheid die je opbouwt. Door je personages het gevoel te geven dat ze echte mensen zijn (zelfs als ze niet echt als mensen zijn ontworpen), kunnen ze voor de speler tot leven komen, wat leidt tot een sterkere speler/personagedynamiek en een betere spelervaring.
  5. Definieer relaties . Je personageontwerp gaat verder dan hoe ze eruitzien en klinken. Je personages worden ook bepaald door hun relaties met anderen, wat van invloed is op hoe de speler ze waarneemt. Weigeren ze regelmatig bevelen, of zijn ze het lievelingetje van een leraar? Zijn ze schurend voor hun teamgenoten en niet-spelerpersonages (NPC's), of zijn ze vriendelijk tegen iedereen? Praten ze te veel of zijn ze asociaal? Al deze relaties helpen om uit te vinden wie je personage is en hoe ze in hun wereld werken, waardoor de speler een beter begrip krijgt van hun gedrag en acties.
  6. Zorg voor een esthetiek die past . Veel videogames worden geleverd met vooraf vastgestelde karakterontwerpen, waarvan sommige in de loop der jaren iconisch zijn geworden. Mario, de titulaire hoofdrolspeler uit de Super Mario franchise, heeft zo'n iconische esthetiek dat hij zelfs herkenbaar is voor mensen die niet bekend zijn met videogames. Sommige games, zoals role-playing games (RPG's), laten de esthetiek echter over aan de speler, waardoor ze hun personages kunnen aanpassen met een scala aan verschillende functies. Je kunt alles veranderen, van het soort harnas dat ze dragen, tot de grootte van hun neus, tot de geluiden die ze maken tijdens het vechten. Of je nu het ontwerp vooraf maakt of het aan de speler overlaat, de functies moeten overeenkomen met de wereld die je hebt gecreëerd. Esthetiek draagt ​​bij aan de algehele essentie van het personage en kan de speler helpen om nog dieper in het verhaal van de game op te gaan.
Will Wright geeft les in gamedesign en theorie Annie Leibovitz geeft les in fotografie Frank Gehry geeft les in ontwerp en architectuur Diane von Furstenberg geeft les in het bouwen van een modemerk

Kom meer te weten

Ontvang het MasterClass-jaarlidmaatschap voor exclusieve toegang tot videolessen die worden gegeven door meesters, waaronder Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz en meer.




Caloria -Calculator