Hoofd Ontwerp & Stijl Hoe maak je een videogame: 6 stappen om je game te ontwikkelen

Hoe maak je een videogame: 6 stappen om je game te ontwikkelen

Uw Horoscoop Voor Morgen

Van big-budget triple-A (AAA)-games tot indie-games, de eerste stap bij het ontwikkelen van een game is het identificeren van een geweldig concept dat je tot leven wilt brengen. Met voldoende tijd en geduld kan iedereen zijn eigen videogame maken.



Onze meest populaire

Leer van de besten

Met meer dan 100 lessen kun je nieuwe vaardigheden opdoen en je potentieel ontsluiten. Gordon RamsayKoken I Annie LeibovitzFotografie Aaron SorkinScenarioschrijven Anna WintourCreativiteit en leiderschap deadmau5Elektronische muziekproductie Bobbi BrownVerzinnen Hans ZimmerFilmscores Neil GaimanDe kunst van het verhalen vertellen Daniel NegreanuPoker Aaron FranklinBarbecue in Texas-stijl Misty CopelandTechnisch ballet Thomas KellerKooktechnieken I: Groenten, Pasta En EierenBegin

Ga naar sectie


Hoe een videogame te ontwikkelen

De ontwikkeling van videogames is een proces dat uit meerdere stappen bestaat en dat organisatie, verbeeldingskracht, onderzoek en aandacht voor detail vereist. Of je nu een ontwerper bent met een grote gamestudio of Unity gebruikt om je eerste game te maken, elke gamemaker volgt deze ontwikkelingsfasen:



  1. Kies een concept . Genereer een paar spelconcepten om te zien wat voor soort spel je wilt maken. Als dit de eerste keer is dat je een spel maakt, begin dan klein. Verken verschillende genres en subgenres, kijk wat momenteel populair is in de media (of wat vroeger was), en schrijf vervolgens alle videogame-ideeën op die in je opkomen. Nadat de eerste brainstorm is voltooid, denkt u na over de mogelijke functies of mechanica van de games op uw lijst. Beperk de ideeën totdat u er een vindt waarvan u denkt dat deze het beste potentieel heeft. Leer hoe u videogameconcepten kunt ontwikkelen in onze complete gids hier.
  2. Informatie verzamelen . Bij het maken van games is uitgebreid onderzoek nodig. Onderzoek het type game dat je aan het bouwen bent en maak een game-ontwerpdocument (GDD), zelfs als het een eenvoudig spel is. De GDD is een samenvatting van het hele project en schetst alle belangrijke details, zoals spelmechanica, genre, wereldopbouw, verhaal en marketingstrategie. Je GDD moet alle vragen beantwoorden die een potentieel publiek kan hebben over de game, van het concept op hoog niveau tot de kleinste details van esthetische keuzes in visueel en audiodesign. Als game-ontwerper moet je beslissen welke programmeertaal je gaat gebruiken, hoe groot je ontwikkelteam moet zijn en welke middelen je nodig hebt.
  3. Begin met bouwen . Nu je je onderzoek hebt gedaan, kun je beginnen met het ontwikkelen van het raamwerk van je spel. U moet de beste programmeertaal en game-engine voor uw concept selecteren. Voor kleine mobiele games heb je niet dezelfde geavanceerde technologie nodig die nodig is voor meer hardware-afhankelijke games. Tijdens deze ontwikkelingsfase kun je ook beginnen met het schrijven van code voor je game. (Game-ontwikkelaars met een aanzienlijk budget huren vaak een team van programmeurs in om code te scripten om tijd te besparen.)
  4. Verfijn je concept . Prototypes kunnen u helpen discrepanties en andere problemen vroeg in het ontwerpproces op te sporen. Het is belangrijk om deze problemen op te lossen wanneer ze zich voordoen, omdat ze een negatieve invloed kunnen hebben op de gebruikerservaring. Zorg ervoor dat je game alle noodzakelijke facetten heeft: de setting, de missies, het leveldesign, de personages en geluidseffecten. Als je een role-playing game (RPG) bouwt, zorg er dan voor dat je de logica van de verhaallijn kunt volgen en dat de motivaties van de personages kloppen. Als je een platformgame of een avonturengame maakt, zorg er dan voor dat je wereld meeslepend en verkenbaar is.
  5. Test je spel . Of je nu zelf de tests uitvoert of de taak uitbesteedt aan testers voor kwaliteitsborging (QA), elk spel moet grondig worden getest voordat het wordt uitgebracht. QA-testers testen de gameplay vanuit technisch oogpunt. Het QA-team speelt een titel meerdere keren uit, schrijft gedetailleerde bugrapporten op en noteert eventuele crashes. Dit is een langdurig maar noodzakelijk proces, omdat gamers minder snel een titel spelen die vol zit met glitches of fouten, zelfs als deze gratis is.
  6. Breng het eindproduct op de markt . Tegen het einde van het ontwikkelingsproces van je game moet je beginnen met de marketing ervan op zoveel mogelijk relevante platforms. Maak een website voor het spel en gebruik sociale media om er reclame voor te maken. Voeg een speelbare demo toe aan de site die spelers enthousiast maakt voor de volledige game. Wanneer de game klaar is voor release, bied dan exemplaren met korting of een gratis versie aan, upload hem naar game- of app-winkels - probeer het in de handen van zoveel mogelijk mensen te krijgen.

Kom meer te weten

Ontvang het MasterClass-jaarlidmaatschap voor exclusieve toegang tot videolessen die worden gegeven door meesters, waaronder Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz en meer.

Will Wright geeft les in gamedesign en theorie Annie Leibovitz geeft les in fotografie Frank Gehry geeft les in ontwerp en architectuur Diane von Furstenberg geeft les in het bouwen van een modemerk

Caloria -Calculator