Hoofd Ontwerp & Stijl Een videogame pitchen: 7 tips voor het pitchen van games

Een videogame pitchen: 7 tips voor het pitchen van games

Uw Horoscoop Voor Morgen

Als je aan een game-idee met veel potentie hebt gewerkt, kun je overwegen een pitch te maken om je project te verkopen. Pitchen geeft je de mogelijkheid om de visie van je game te verkopen aan potentiële investeerders, teamleden, studio's en gamejournalisten.



hoe lang zijn de meeste korte verhalen

Ga naar sectie


Will Wright doceert gamedesign en -theorie Will Wright doceert gamedesign en -theorie

Samenwerking, prototyping, playtesting. De maker van de Sims, Will Wright, breekt zijn proces af voor het ontwerpen van games die de creativiteit van spelers ontketenen.



Kom meer te weten

7 tips voor het pitchen van een videogame-idee

Een pitch is een beknopte beschrijving van je game, bedoeld om de ervaring aan een specifiek publiek te verkopen. De kunst van het pitchen draait om het aanpassen van je boodschap zodat deze aansluit bij elk specifiek publiek. Houd rekening met het volgende bij het maken van je pitch voor videogames:

  1. Doe je onderzoek . Bij het maken van een pitch voor je game-idee is het belangrijk om te pitchen naar de game-uitgever die content maakt die vergelijkbaar is met jouw game. Als je een gameconcept van het volgende niveau hebt waarvoor veel geheugen of RAM nodig is, kan een klein indie-gamebedrijf het zich misschien niet veroorloven om je idee tot leven te brengen. Als je idee een rollenspel met meerdere personages (RPG) is, is het misschien niet geschikt voor een bedrijf dat first-person shooters publiceert. Onderzoek uitgevers die ervaring hebben met het genre van je game en maak een pitch op maat van hun behoeften.
  2. Pas je pitch aan . Een van de belangrijkste elementen van pitchen is het kennen van je publiek - er bestaat niet zoiets als een one-size-fits-all-pitch. Potentiële teamleden willen horen over iets waar ze trots op zouden zijn om te bouwen. Beleggers willen horen waarom uw spel succesvol zal zijn. Gamejournalisten willen horen waarom jouw concept fris en innovatief is. Verfijn en pas uw taal aan op basis van met wie u praat. Ongeacht je publiek, toon altijd enthousiasme en passie voor je spel.
  3. Verfijn je logline . Een logline is een marketingpitch van één of twee zinnen die de kernervaring van je game beschrijft. De logline is het sterkste deel van je pitch en het eerste dat in marketingmateriaal voor je game verschijnt. Lees de loglines uit het marketingmateriaal van andere populaire spellen. Merk op hoe de taal van elke logline een ervaring van het spel begint op te bouwen en verwachtingen in je geest schept, wat je helpt een mentaal model op te bouwen over hoe het werkt tijdens het spelen. Uw logline wordt uiteindelijk uw elevator pitch - een beknopte beschrijving van uw project die duidelijk kan worden gecommuniceerd in een kort tijdsbestek, meestal 30 seconden tot een minuut. Elevator pitches kunnen de toon zetten voor uw hele pitch, dus het is belangrijk dat ze uniek en boeiend zijn.
  4. Zorg voor de basis . De mensen aan wie je pitcht, willen weten wat de game is, op welk platform het zal leven, hoe lang het duurt om het te maken, welke middelen je nodig hebt om het te maken en de doelgroep. Andere basisdetails die in je pitch moeten worden opgenomen, zijn beschrijvingen van de antagonist van het spel, eventuele speciale functies in het spel en hoe de spelmechanica zal werken. Zorg ervoor dat alle basisprincipes in je pitch worden behandeld voordat je een ontmoeting hebt met een potentiële uitgever om jezelf de beste kans te geven om je game-idee te verkopen.
  5. Maak het boeiend . Pitches bieden u de mogelijkheid om de uitgevers aan uw idee te binden, zodat uw presentatie boeiend en opvallend moet zijn. Geef bij het presenteren van elementen van de verhaallijn of plot, inclusief relevant achtergrondverhaal, snelle, levendige beschrijvingen van de setting of loop door een stuk gameplay. Maak van uw pitch een emotionele presentatie en breng de waardevolle elementen over om ervoor te zorgen dat de potentiële koper meer wil horen. Je kunt ook muziek en speciale effecten aan je pitch toevoegen om de emotie te verhogen.
  6. Geef voorbeelden . Uitgevers in de videogame-industrie hebben duizenden pitches eerder gehoord dan de jouwe. Je pitch moet opvallen, dus creëer een visueel element om je woorden te begeleiden. U kunt concept art, mockups van uw idee en, indien mogelijk, gameplay-demonstraties gebruiken. Het hebben van een speelbaar prototype of demo kan je pitch tot leven brengen en een beter beeld geven van het doel van je game voor mogelijke investeerders of ontwikkelaars van videogames.
  7. Pitch vanuit het perspectief van de speler . In plaats van je spel te vergelijken met anderen op de markt tijdens je pitch, beschrijf je de gevoelens die een speler zal ervaren tijdens het spelen van je spel. Praat over de controle die je speler zal hebben en de in-game interacties die voor hem beschikbaar zullen zijn. Vraag het pitchpubliek om je spel in hun hoofd te spelen terwijl je spreekt.

Kom meer te weten

Ontvang het MasterClass-jaarlidmaatschap voor exclusieve toegang tot videolessen die worden gegeven door meesters, waaronder Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz en meer.

hoe wijn te proeven voor beginners
Will Wright geeft les in gamedesign en theorie Annie Leibovitz geeft les in fotografie Frank Gehry geeft les in ontwerp en architectuur Diane von Furstenberg geeft les in het bouwen van een modemerk

Caloria -Calculator