Hoofd Ontwerp & Stijl Werken in gaming: 10 carrières in de videogame-industrie

Werken in gaming: 10 carrières in de videogame-industrie

Uw Horoscoop Voor Morgen

Er zijn tientallen carrières in de snelgroeiende videogame-industrie die bijdragen aan de productie van hoogwaardige games. Van het ontwikkelen van concepten tot het toezicht houden op de productie van triple-A (AAA) titels, er zijn een aantal banen in de game-industrie die mogelijk geschikt voor u zijn.



Onze meest populaire

Leer van de besten

Met meer dan 100 lessen kun je nieuwe vaardigheden opdoen en je potentieel ontsluiten. Gordon RamsayKoken I Annie LeibovitzFotografie Aaron SorkinScenarioschrijven Anna WintourCreativiteit en leiderschap deadmau5Elektronische muziekproductie Bobbi BrownVerzinnen Hans ZimmerFilmscores Neil GaimanDe kunst van het verhalen vertellen Daniel NegreanuPoker Aaron FranklinBarbecue in Texas-stijl Misty CopelandTechnisch ballet Thomas KellerKooktechnieken I: Groenten, Pasta En EierenBegin

Ga naar sectie


10 carrières in de videogameindustrie

De meeste videogamebedrijven hebben een uitgebreid ontwikkelingsteam en personeel dat zich bezighoudt met alle niveaus van game-ontwerp, van conceptualisatie tot het verzonden eindproduct. Elke afdeling speelt zijn eigen specifieke rol, waarbij alle bewegende delen samenwerken om een ​​naadloze spelervaring voor spelers te garanderen:



hoe word je een garderobe stylist
  1. Spel ontwerper : Ontwerpers van videogames ontwikkelen het concept, de verhaallijn, de personages, de dialoog en alle spelregels. Ontwerpers bepalen hoe moeilijk het spel moet zijn, evenals wat voor soort obstakels de speler zal tegenkomen.
  2. Concept artiest : Vroeg in de ontwikkelingscyclus werken conceptartiesten samen met artdirectors om het uiterlijk van een videogame vorm te geven voordat deze in productie gaat. Conceptartiesten gebruiken fotografisch onderzoek, 3D-modellering en digitaal schilderen om de eerste look en toon van de videogame te creëren.
  3. Producent : Een producent van videogames is verantwoordelijk voor de zakelijke en marketingkant van game-ontwikkeling, inclusief het beheren van het budget. De producent houdt toezicht op de productie, beheert het ontwikkelingsteam en beheert het schema, en zorgt ervoor dat alle deliverables op tijd worden voltooid.
  4. Projectleider : Een projectmanager houdt toezicht op alle ontwikkelingsprocessen van een game, zorgt ervoor dat mijlpalen worden gehaald en fungeert als contactpersoon tussen de leden van het ontwerpteam en de leidinggevenden. Projectmanagers anticiperen op mogelijke problemen of risico's die ze kunnen tegenkomen en hebben al oplossingen klaar om eventuele obstakels aan te pakken.
  5. Game programmeurs : Spelprogrammering omvat het schrijven van de code voor het spel en het produceren van speelbare versies voor prototyping en uiteindelijke release. Programmeurs implementeren de spelmechanica, creëren de gebruikersinterface en voegen muziek en afbeeldingen toe terwijl ze de nodige algoritmen ontwikkelen die ervoor zorgen dat het spel soepel verloopt.
  6. Game artiesten : Animators, 3D-artiesten en visuele effecten (FX)-artiesten zijn allemaal verantwoordelijk voor het ontwikkelen van het uiterlijk van de in-game-items. Geluidsontwerpers en audio-ingenieurs zijn ook een integraal onderdeel van het proces, omdat ze alle geluiden zullen creëren die in de game te horen zijn, van het openingsthema tot de geluidseffecten van het menu.
  7. schrijvers : Scenarioschrijvers schrijven het verhaal en de dialoog voor de plot en het verhaal van de game, terwijl technische schrijvers zich zullen concentreren op het maken van instructiehandleidingen en aanvullende documenten die bij de game horen.
  8. Localizers : Wanneer een game naar een ander land wordt verzonden, moeten lokalisatiespecialisten het spelscript en de dialoog vertalen in de doeltaal van het land. Localizers zijn ook verantwoordelijk voor het opmerken van culturele gevoeligheden en het maken van aanpassingen aan het spel om te passen binnen de censuurwetten van een land.
  9. Niveau ontwerper : Een leveldesigner maakt de levels en missies in een videogame. Leveldesigners halen inspiratie uit de concept art en het game design document (GDD), om een ​​geloofwaardige omgeving te creëren, de grenzen van het spel vast te stellen en een stijl te behouden die consistent is met de doelstellingen van het spel. Level design is waar de fysieke beperkingen van de wereld worden vastgesteld.
  10. Kwaliteitsborging (QA) : Het kwaliteitsborgingsteam test een game tijdens de ontwikkeling ervan. Testers voor kwaliteitsborging, ook wel testers van videogames genoemd, spelen een titel meerdere keren af ​​en maken gedetailleerde rapporten over eventuele bugs of crashes die ze ervaren. Kwaliteitscontroletests zorgen ervoor dat gamers geen glitches of problemen tegenkomen die hun speelervaring negatief kunnen beïnvloeden.

Kom meer te weten

Ontvang het MasterClass-jaarlidmaatschap voor exclusieve toegang tot videolessen die worden gegeven door meesters, waaronder Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz en meer.

Will Wright geeft les in gamedesign en theorie Annie Leibovitz geeft les in fotografie Frank Gehry geeft les in ontwerp en architectuur Diane von Furstenberg geeft les in het bouwen van een modemerk

Caloria -Calculator