Hoofd Ontwerp & Stijl Will Wright's 5 tips voor het schrijven van spelmechanica

Will Wright's 5 tips voor het schrijven van spelmechanica

Uw Horoscoop Voor Morgen

Spelmechanica is een belangrijk aspect van elk ontwerp van videogames. Spelontwerpers implementeren kernmechanica om de speler te leren omgaan met verschillende spelelementen of deze te gebruiken. Dit is hoe de gamer leert spelen om het doel van het spel te bereiken.



minimum aantal woorden voor een roman
Onze meest populaire

Leer van de besten

Met meer dan 100 lessen kun je nieuwe vaardigheden opdoen en je potentieel ontsluiten. Gordon RamsayKoken I Annie LeibovitzFotografie Aaron SorkinScenarioschrijven Anna WintourCreativiteit en leiderschap deadmau5Elektronische muziekproductie Bobbi BrownVerzinnen Hans ZimmerFilmscores Neil GaimanDe kunst van het verhalen vertellen Daniel NegreanuPoker Aaron FranklinBarbecue in Texas-stijl Misty CopelandTechnisch ballet Thomas KellerKooktechnieken I: Groenten, Pasta En EierenBegin

Ga naar sectie


Wat zijn spelmechanica?

Spelmechanica zijn de regels van het spel, de objectieve algoritmen voor moeren en bouten. Het zijn de subsystemen en interactieprocessen die de onderliggende structuur van het grotere spelsysteem vormen. Ze zijn objectief: de if-hefbomen die voorspelbare resultaten opleveren binnen uw systeem.



Je kernspelmechanica dicteert hoe de basisgameplay functioneert, zoals hoe het spel reageert, de acties van de speler beloont of bestraft. Wanneer een speler begint te praten met een spelsysteem via zijn spelmechanica, produceert het gesprek de speldynamiek, of het hele spelsysteem in beweging, wat de hele spelerservaring bepaalt.

Will Wright's 5 tips voor het schrijven van spelmechanica

Spelmechanica vormt de ruggengraat van de functionaliteit. Lees hieronder voor deskundige tips van Will Wright over het schrijven van spelmechanica:

  1. Achteruit werken . Denk bij het selecteren van spelmechanica aan de ervaring die je spel creëert. Werk vervolgens achteruit om de monteur te vinden die die ervaring zal verbeteren. Soms betekent dat dat je een gemeenschappelijke monteur uit een ander spel moet lenen, en soms betekent het dat je er zelf een moet maken.
  2. Bestudeer andere mechanica . De beste manier om goed te worden in het gebruik van spelmechanica, is door ze in andere spellen te herkennen. Speel games met een analytische geest. Breek elk systeem op in zijn samenstellende delen, en uiteindelijk zul je zien hoeveel mechanica wordt gedeeld door games en systemen. Streef ernaar een mechanica-verzamelaar te worden en hier en daar dingen te verzamelen die je uiteindelijk in je eigen ontwerpen zult gebruiken.
  3. waarschijnlijkheid opnemen . Veel spelmechanica zal een of andere vorm van waarschijnlijkheid of willekeur gebruiken. Een eenvoudige dobbelsteenworp is een voorbeeld. Gebruik willekeur wanneer u interessante variatie in het spel wilt creëren of spanning wilt toevoegen aan een bepaald moment in uw spel.
  4. Beloon willekeur niet . Pas nooit positieve feedback toe op een element dat in wezen willekeurig is, omdat dat de speler voor de gek houdt door te denken dat hij iets belangrijks heeft gedaan. Evenzo, als je willekeur toepast op momenten die precies en essentieel voor succes zouden moeten zijn, begint het spel willekeurig aan te voelen. In plaats daarvan introduceer je tijdens je spel kleine, wiskundig eenvoudige elementen van kans. Die elementen zullen tegen elkaar spelen en uiteindelijk als spelintelligentie voor de speler verschijnen.
  5. Geef spelers meer controle . Sta spelers toe om willekeur in je spel te verminderen door ze toegang te geven tot tools die de waarschijnlijkheid beïnvloeden. Als je bijvoorbeeld een digitaal kaartspel bouwt dat afhankelijk is van willekeurige trekkingen, laat je speler dan zijn eigen kaartspel bouwen. Als je een oorlogsspel bouwt dat treffers en missers detecteert met behulp van een waarschijnlijkheidstabel, laat spelers dan uitrusting toevoegen die hun waarschijnlijkheid vergroot. Op deze manier heeft je speler controle en keuzevrijheid over hoe willekeur de spelstatus beïnvloedt, en hun mislukkingen zullen niet willekeurig aanvoelen.
Will Wright geeft les in gamedesign en theorie Annie Leibovitz geeft les in fotografie Frank Gehry geeft les in ontwerp en architectuur Diane von Furstenberg geeft les in het bouwen van een modemerk

Kom meer te weten

Ontvang het MasterClass-jaarlidmaatschap voor exclusieve toegang tot videolessen die worden gegeven door meesters, waaronder Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz en meer.




Caloria -Calculator