Hoofd Ontwerp & Stijl Gids voor videogamegenres: 10 populaire typen videogames

Gids voor videogamegenres: 10 populaire typen videogames

Uw Horoscoop Voor Morgen

Videogames worden toegewezen aan speciale categorieën, of genres, op basis van de manier waarop spelers met de game omgaan. Technologische vooruitgang in de videogame-industrie heeft het aantal console- en computergames, eSports-games en mobiele gameplatforms voor smartphones doen toenemen, waardoor gamegenres zich uitbreiden en evolueren.



Ga naar sectie


Will Wright doceert gamedesign en -theorie Will Wright doceert gamedesign en -theorie

Samenwerking, prototyping, playtesting. De maker van de Sims, Will Wright, breekt zijn proces af voor het ontwerpen van games die de creativiteit van spelers ontketenen.



Kom meer te weten

Wat is een videogamegenre?

Een videogamegenre is een categorie games die vergelijkbare gameplay-kenmerken delen. Genres van videogames hebben weinig te maken met de verhaallijn of setting zelf, maar met hoe de speler in die wereld bestaat. Simulatie-videogaming plaatst spelers bijvoorbeeld in een virtuele wereld die aspecten van de echte wereld nabootst, terwijl first-person shooter (FPS)-games meestal worden gedefinieerd door hun first-person perspectief en gevechtszware gameplay met behulp van langeafstandswapens.

10 populaire videogamegenres

Dit zijn de 10 populairste videogamegenres:

  1. Actie : Actiegames zijn gericht op fysieke uitdagingen die hand-oogcoördinatie en snelle reflexen vereisen. First-person shooters, platformgames, vechtgames, beat 'em ups, survivalgames en ritmegames maken allemaal deel uit van het actiegenre. Plicht (2003) en Hallo (2001) zijn twee bekende FPS-games, terwijl arcade-games zoals Mortal Kombat (1992) en straatvechter (1987) zijn voorbeelden van klassieke vechtspellen. Fortnite (2017), met gameplay in Battle Royale-stijl, is een populair voorbeeld van een actiegame.
  2. Avontuur : Adventure-games bevatten minimale gevechten, voornamelijk gericht op verhalen en het oplossen van puzzels om vooruitgang te boeken in het spel. Grim Fandango (1998) is een op verhalen gebaseerd spel waarbij spelers verschillende puzzels moeten ontdekken en oplossen om de verhaallijn vooruit te helpen. Op tekst gebaseerde spellen en interactieve romans worden ook als avonturenspellen beschouwd.
  3. Actie avontuur : Actie-avonturengames combineren de hoge lichamelijkheid van actiegames met de verhalende puzzels en langdurige obstakels van avonturengames, gebaseerd op een combinatie van zowel gevechts- als puzzeloplossende vaardigheden. Actie-avonturengames kunnen zowel in de eerste persoon als in de derde persoon zijn - de iconische Nintendo-titel De legende van Zelda (1986) is een voorbeeld van het laatste. Het actie-avonturengenre omvat ook subgenres zoals survival-horror, met name de Resident Evil (1996) franchise, evenals platformers zoals metroid (1986).
  4. Rollenspel : Rollenspellen, ook wel RPG's genoemd, zijn vooral meeslepende spellen, waarbij uitgebreide wereldopbouw en kennis wordt gebruikt om een ​​gedetailleerde spelwereld te bieden waarin de speler de hoofdrolspeler of het feest bestuurt. Japanse role-playing games (JRPG's) en massively multiplayer online role-playing games (MMORPG's) zijn twee van de meer populaire game-subgenres. JRPG's zijn gericht op een diepgaande singleplayer-ervaring met titels als Final Fantasy (1987) en Pokemon (1996). MMORPG's daarentegen zijn online games die zich richten op een meer coöperatieve ervaring met andere echte spelers. World of Warcraft (2004), een MMORPG, is een van de meest populaire games aller tijden binnen het RPG-genre.
  5. Strategie : Strategiespellen gaan over het gebruik van strategisch denken om te slagen, in plaats van brute kracht of macht. Deze spellen zijn soms gericht op bouwen en verdedigen, en kunnen turn-based zijn zoals Beschaving (1991), of ze kunnen werken als realtime strategiespellen, zoals Age of Empires (1997). De multiplayer online battle arena (MOBA)-achtige game League of Legends (2009) is een real-time strategiespel, waarbij spelers slim teamwerk gebruiken om hun tegenstanders in te halen.
  6. Simulatie : Games die aspecten van het echte leven nabootsen of simuleren, worden simulatiegames genoemd. Deze games zijn gericht op het runnen van bedrijven, het bouwen van steden of het creëren van mensen met hun eigen leven. De Sims (2000) is een simulatiespel dat zich richt op het opbouwen van het leven van personages om de wereld te ervaren die je hebt gecreëerd, terwijl Roller Coaster Tycoon (1999) gaat over het bouwen van een themapark en het beheren van de mensen en klanten die daar werken en bezoeken. Ook vlieg- en racesimulatiegames vallen onder dit genre.
  7. Puzzel : Puzzelspellen kunnen woordspelingen of vormen bevatten, of ze kunnen op logica zijn gebaseerd, waarbij de speler moet beschikken over deductief redeneren of vaardigheden voor snel koppelen. Puzzels kunnen ook met vallen en opstaan, waarbij de speler eerst moet experimenteren met alle beschikbare objecten om erachter te komen hoe elk ervan reageert. Tetris (1984), is een van de beroemdste voorbeelden van een puzzelvideogame, net als veel online ontsnappingsspellen voor een kamer.
  8. Sport : Met simulators voor sportgames kunnen spelers concurreren met of tegen andere echte of computergestuurde spelers. Games zoals MLB '98 (1997) voor de PlayStation-gameconsole laat spelers de wereld van Major League-honkbal ervaren, terwijl FIFA internationaal voetbal (1993) simuleert professionele voetbalwedstrijden.
  9. Racen : Racegames maken soms deel uit van het subgenre sport of simulatie, maar kunnen ook hun eigen specifieke type videogame zijn. Racegames richten zich vooral op het competitieve race-aspect van gameplay. Twee voorbeelden van racegames zijn: Middernachtclub: straatraces (2000) en Super Mario Kart (1992).
  10. Inactieve spellen : Inactieve games, ook wel incrementele of clickergames genoemd, brengen minimale activiteit van de speler met zich mee. De speler voert een eenvoudige actie uit, zoals het indrukken van een toets of herhaaldelijk klikken op een knop om valuta te verdienen. Deze valuta kan in het spel worden besteed om de mechanica of processen te optimaliseren, wat uiteindelijk leidt tot een automatische uitvoering van de gameplay die nog minder inspanning van de speler vereist - vandaar de naam inactieve games. Avontuurlijke Kapitalist (2014) is een gratis te spelen clickerspel waarmee spelers hun bedrijf kunnen laten groeien door geld te verdienen en upgrades te kiezen om het succesvol te laten verlopen.
Will Wright geeft les in gamedesign en theorie Annie Leibovitz geeft les in fotografie Frank Gehry geeft les in ontwerp en architectuur Diane von Furstenberg geeft les in het bouwen van een modemerk

Kom meer te weten

Ontvang het MasterClass-jaarlidmaatschap voor exclusieve toegang tot videolessen die worden gegeven door meesters, waaronder Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz en meer.




Caloria -Calculator