Hoofd Ontwerp & Stijl Will Wright deelt 5 tips voor het maken van videogamekunst

Will Wright deelt 5 tips voor het maken van videogamekunst

Uw Horoscoop Voor Morgen

Visuele stijl weerspiegelt de taal van je spel en gaat over meer dan realisme of trouw. Uw visuele esthetiek helpt bij het definiëren van uw speltaal en moet uw ontwerp op een zinvolle, creatieve manier beïnvloeden die bijdraagt ​​aan een positieve gebruikerservaring voor gamers.



hoeveel kopjes is een gallon?

Ga naar sectie


Will Wright doceert gamedesign en -theorie Will Wright doceert gamedesign en -theorie

Samenwerking, prototyping, playtesten. De maker van de Sims, Will Wright, breekt zijn proces af voor het ontwerpen van games die de creativiteit van spelers ontketenen.



Kom meer te weten

Algemene voorwaarden voor grafische afbeeldingen van videogames

Gamedesign heeft zijn eigen uitgebreide terminologie. Hier zijn enkele basistermen die elke game-ontwerper zou moeten kennen:

  • Pixel : Een pixel is een verlicht, gekleurd vierkant dat afbeeldingen produceert op een digitaal display.
  • Pixelart : Pixelart is een visuele 2D-stijl die pixels gebruikt om de personages en omgevingen in een game weer te geven en te animeren. Pixelart-stijlen verwijzen vaak naar vroege videogame-esthetiek die populair is geworden door consoles zoals Atari, Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES) en Sega Genesis.
  • Laag poly : Low-poly is een visuele 3D-stijl die is gebaseerd op de eenvoudige, blokvormige vormen die worden geproduceerd door mazen met een laag aantal polygonen. Low-poly stijlen zijn minder grafisch veeleisend en meer gestileerd dan hun high-poly tegenhangers. De low-poly-stijl is te zien in retro-titels, zoals Mario of De legende van Zelda franchise, en bijna elk arcadespel.
  • High-poly : High-poly is een visuele 3D-stijl, gebruikelijk in animaties van hoge kwaliteit, die gebruikmaakt van meshes met een hoge polygoon om realistische, complexe vormen en structuren te produceren. High-poly stijlen zijn grafisch veeleisend en hebben de neiging om een ​​gevoel van realisme te bereiken. High-poly wordt gebruikt in de meeste triple-A (AAA) titels, games die de echte wereld nabootsen (zoals simulators of virtual reality), en zelfs bepaalde smartphonegames.

Will Wrights 5 tips voor het maken van videogamekunst

Kunststijlen voor videogames zijn er in vele vormen, afhankelijk van het type videogame en het spelsysteem. Voordat game-ontwikkeling begint, is het belangrijk om verschillende game-visuals te bestuderen en ermee te experimenteren om erachter te komen welke het beste werkt voor jouw concept. Hier zijn tips voor het creëren van een visuele stijl van gamingpionier Will Wright:

  1. Heb een algemeen idee . Om kunst voor je videogame te maken, moet je nadenken over de algehele esthetiek van je game. Heeft je game 2D- of 3D-graphics? Gebruik je een low-poly of high-poly stijl? Welke gevoelens en emoties zal de visuele stijl bij de speler oproepen? Hoe zal het hun gameplay beïnvloeden?
  2. Gebruik onderzoek om uw esthetiek te ontdekken . Ontdek de visuele esthetiek van je game tijdens de onderzoeksfase van het ontwerpproces. Beperk je onderzoek niet tot videogames: kijk naar andere vormen van kunst en materiële culturen door de geschiedenis heen. In zijn onderzoek naar Sporen , verzamelde Will honderden pulp-sci-fi-stripboeken uit de jaren zestig voor visuele inspiratie. Gebruik een even brede, op onderzoek gebaseerde benadering om een ​​visuele esthetiek voor je eigen game te vinden.
  3. Bestudeer concept art . Bestudeer concept art van je favoriete games om te zien hoe vroege visuele ontwerpen zich uiteindelijk vertalen in game-objecten. Teken deze zelf of werk samen met je artiest om schetsen te maken van personages, omgevingen en vijanden die uiteindelijk in je game zullen verschijnen.
  4. Creëer een gelijkgestemd team . Zoek bij het zoeken naar artistieke medewerkers mensen die jouw visie als ontwerper begrijpen, maar die ook werk kunnen produceren dat jij niet kunt. Als je een heel bepaalde stijl in gedachten hebt (bijvoorbeeld pixelart), zoek dan iemand die gespecialiseerd is in die stijl. Als dat niet het geval is, moet je een generalist vinden die je kan helpen bij het bedenken en ontwikkelen van de visuele stijl van het spel terwijl het door verschillende ontwerpfasen vordert.
  5. Focus op het uiterlijk . Gebruik gedurfde kleurkeuzes en geringe scherptediepte om zelfstandige naamwoorden in het spel te benadrukken. Bedenk hoe bepaalde animatiekeuzes het gevoel van je spelwerkwoorden beïnvloeden. Onderschat niet de mate waarin visuele keuzes de psychologie kunnen beïnvloeden en het gedrag van je spelers kunnen sturen. Het uiterlijk van je game moet bepaalde soorten spelersgedrag sturen en anderen ontmoedigen.
Will Wright geeft les in gamedesign en theorie Annie Leibovitz geeft les in fotografie Frank Gehry geeft les in ontwerp en architectuur Diane von Furstenberg geeft les in het bouwen van een modemerk

Kom meer te weten

Ontvang het MasterClass-jaarlidmaatschap voor exclusieve toegang tot videolessen die worden gegeven door meesters, waaronder Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz en meer.




Caloria -Calculator