Hoofd Ontwerp & Stijl Hoe schrijf je side-quests voor videogames

Hoe schrijf je side-quests voor videogames

Uw Horoscoop Voor Morgen

Side quests zijn een vermakelijke manier van spelen die spelers die een pauze nodig hebben van het hoofdverhaal van een game een kans geeft om hun personage te verbeteren of de gamewereld te verkennen.



Ga naar sectie


Will Wright doceert gamedesign en -theorie Will Wright doceert gamedesign en -theorie

Samenwerking, prototyping, playtesten. De maker van de Sims, Will Wright, breekt zijn proces af voor het ontwerpen van games die de creativiteit van spelers ontketenen.



Kom meer te weten

Wat is een side-quest?

Een side quest is een spelerdoelstelling die los staat van de hoofdverhaallijn van een videogame. Side quests worden geïmplementeerd om de speler te helpen verbinding te maken met de wereld, ze kennis te laten maken met personages en hen te helpen locaties te ontdekken. Een side-quest kan volume aan een game toevoegen, maar als het goed wordt gedaan, kan het naast het hoofdplot ook intriges en plezier toevoegen.

Er zijn veel soorten speurtochten met verschillende doelen. Er zijn bijvoorbeeld kill-speurtochten, die gericht zijn op het uitschakelen van een vijand, of escortemissies, die erop gericht zijn een personage naar veiligheid of een andere locatie te leiden (terwijl ze onderweg worden beschermd).

Wat maakt een goede side Quest?

Een goede side-quest is meeslepend, leuk en draagt ​​bij aan de diepte van de gamewereld. Side quests kunnen de ontwikkeling van karakters, instellingen, bronnen of kennis informeren. Dit type zoektocht kan ervoor zorgen dat een lineair spel meer open en door de speler bestuurd wordt. De beste nevenmissies kunnen de verhaallijn van een game verbeteren om een ​​meer meeslepende gebruikerservaring te maken.



Will Wright geeft les in gamedesign en theorie Annie Leibovitz geeft les in fotografie Frank Gehry geeft les in ontwerp en architectuur Diane von Furstenberg geeft les in het bouwen van een modemerk

5 tips voor het maken van een boeiende nevenmissie

Side quests zijn kleinere missies die de wereld van de videogame verbeteren. Deze zoektochten moeten interessant en leuk zijn. Hier zijn enkele tips voor het ontwerpen van een geweldige side quest:

  1. Maak de speurders interessant . Niet-spelerpersonages (NPC's) zouden niet alleen moeten bestaan ​​om missies uit te delen. Voeg een dimensie toe aan deze spelers door ze een klein achtergrondverhaal te geven waardoor de speler ze wil helpen.
  2. Voeg diepte toe aan de wereld van het spel . Bepaalde nevenmissies kunnen zijn voor het verbeteren van spelersuitrusting of het verzamelen van middelen, maar maak van die gelegenheid gebruik om de speler iets over de spelwereld zelf te leren. Is water alleen toegankelijk vanaf een bepaalde locatie? Is er een bepaald type gevaarlijke vijand die rondhangt bij een dorp? Door je side-quests een meerlagig doel te geven, voelen ze zich zinvoller en waardevoller voor het verhaal.
  3. Bied bevredigende beloningen . Gamespelers zullen hun best willen doen om een ​​zijmissie te voltooien, als het de moeite waard is. Voorkom dat je je spelers door de gamewereld sleept voor een miezerige premie of minuscule ervaringspunten. Spelers hebben prikkels nodig om door te gaan met verkennen. Elk van je zijmissies moet de speler iets van waarde leren of geven, en het de moeite waard maken om af te wijken van het hoofdverhaal zelf.
  4. Wees creatief . Afhankelijk van de stijl van je game, kun je verschillende zijmissies aanbieden, zoals bezorgmissies, escortmissies, minigames, veldslagen, het ontdekken van nieuwe gebieden of het verzamelen van items om te knutselen. Geef de gamer veel soorten side-quests, zodat het divers en meeslepend aanvoelt in plaats van repetitief.
  5. Oefen moderatie . Sommige games zijn berucht vanwege het feit dat ze eindeloze side-questketens hebben die de lengte van de hoofdqueeste kunnen verlengen, of een voltooide playthrough van het hoofdspel vereisen om te voltooien. Side quests maken deel uit van veel iconische games en kunnen leuk zijn voor verzamelaars en completisten, maar het is het beste om je game niet met te veel te laden, omdat ze onbevredigend of overweldigend kunnen worden. Veel role-playing games (RPG's) maken zich schuldig aan het gebruik van fetch-quests (zinloze itemverzameling) om een ​​speler bezig te houden. Vervelende nevenmissies, zoals missies die intensieve nivellering, constant terugtrekken of langdurig reizen vereisen, kunnen de speler ook te lang afleiden van de hoofdverhaallijn, waardoor ze de interesse in het geheel in het algemeen kunnen verliezen.

Masterclass

Voorgesteld voor jou

Online lessen gegeven door 's werelds grootste geesten. Breid uw kennis uit in deze categorieën.

Will Wright

Leert Game Design en Theorie



Meer informatie Annie Leibovitz

Leraar Fotografie

Meer informatie Frank Gehry

Geeft les in ontwerp en architectuur

Meer informatie Diane von Furstenberg

Leert een modemerk bouwen Fashion

Kom meer te weten

Kom meer te weten

Ontvang het MasterClass-jaarlidmaatschap voor exclusieve toegang tot videolessen die worden gegeven door meesters, waaronder Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz en meer.


Caloria -Calculator